L’opportunità in pillole

MINISTERO DELLA CULTURA – Credito d’imposta per le imprese di produzione di videogiochi 2023

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Sicilia (Agrigento, Caltanisetta, Catania, Enna, Messina, Palermo, Ragusa, Siracusa, Trapani), Piemonte (Alessandria, Asti, Biella, Cuneo, Novara, Torino, Verbano Cusio Ossola, Vercelli), Marche (Ancona, Ascoli Piceno, Fermo, Macerata, Pesaro e Urbino), Valle d'Aosta (Aosta), Toscana (Arezzo, Firenze, Grosseto, Livorno, Lucca, Massa-Carrara, Pisa, Pistoia, Prato, Siena), Campania (Avellino, Benevento, Caserta, Napoli, Salerno), Puglia (Bari, Barletta-Andria-Trani, Brindisi, Foggia, Lecce, Taranto), Veneto (Belluno, Padova, Rovigo, Treviso, Venezia, Verona, Vicenza), Lombardia (Bergamo, Brescia, Como, Cremona, Lecco, Lodi, Mantova, Milano, Monza e Brianza, Pavia, Sondrio, Varese), Emilia Romagna (Bologna, Ferrara, Forlì-Cesena, Modena, Parma, Piacenza, Ravenna, Reggio Emilia, Rimini), Trentino Alto Adige (Bolzano, Trento), Sardegna (Cagliari, Nuoro, Oristano, Sassari, Sud Sardegna), Molise (Campobasso, Isernia), Calabria (Catanzaro, Cosenza, Crotone, Reggio Calabria, Vibo Valentia), Abruzzo (Chieti, L'Aquila, Pescara, Teramo), Lazio (Frosinone, Latina, Rieti, Roma, Viterbo), Liguria (Genova, Imperia, La Spezia, Savona), Friuli Venezia Giulia (Gorizia, Pordenone, Trieste, Udine), Basilicata (Matera, Potenza), Umbria (Perugia, Terni)

Destinatari

PMI e Micro Imprese

Tipologia di aiuto

Crediti d'imposta

Investimenti spesati

Assunzioni e Personale, Consulenze/Servizi, Digitalizzazione, Marchi, brevetti e design

Complessità

Semplice

Descrizione

La presente Misura prevede la concessione di un credito d’imposta riservato alle imprese di produzione di videogiochi.

Soggetti beneficiari

Sono beneficiari dell’agevolazione i produttori di videogiochi:

  • che hanno sede legale nello Spazio economico europeo;
  • che sono soggetti a tassazione in Italia per effetto della loro residenza fiscale ovvero per la presenza di una stabile organizzazione in Italia, cui sia riconducibile l’opera audiovisiva cui sono correlati i benefici;
  • che hanno un capitale sociale minimo interamente versato e un patrimonio netto non inferiori, ciascuno, a diecimila euro, sia nel caso di imprese costituite sotto forma di società di capitale sia nel caso di imprese individuali di produzione ovvero costituite sotto forma di società di persone;
  • che sono in possesso di classificazione ATECO 62 o 58.2.

Entità e forma dell’agevolazione

Il credito d’imposta è pari al 25% del costo eleggibile di produzione di videogiochi riconosciuti di nazionalità italiana, fino all’ammontare massimo annuo di €1.000.000 per ciascuna impresa di produzione ovvero per ciascun gruppo di imprese.

Il credito d’imposta e le altre misure di sostegno pubblico non possono superare, complessivamente, la misura del 50% del costo eleggibile del videogioco.

L’agenzia delle entrate ha istituito il codice tributo per l’utilizzo, tramite modello F24, del credito d’imposta a favore delle imprese di produzione dei videogiochi.

Il plafond delle risorse è pari ad euro 12.000.000,00.

Attività finanziabili e spese ammissibili

Sono considerate spese ammissibili quelle relative a:

  • acquisto diritti;
  • costi di sviluppo (personale interno e subcontractor);
  • ammortamenti e asset;
  • varie (spese generali e spese impreviste)
Note
<p>Le domande potranno essere presentate, attraverso la <a id="OWA7ec70aae-d089-b7d0-ae0c-457001783d09" class="x_OWAAutoLink x_ContentPasted0" href="https://doc.cultura.gov.it/login.php" target="_blank" rel="noopener noreferrer" data-auth="NotApplicable" data-linkindex="1">piattaforma DGCOL</a></p> <p>Il criterio di valutazione è a graduatoria con attribuzione di punteggio.</p>
Codici ATECO ammissibili
J 58 Attività editoriali (58.21 Edizione di giochi per computer)
J 62 Produzione di software, consulenza informatica e attività connesse (62.01 Produzione di software non connesso all'edizione, 62.02 Consulenza nel settore delle tecnologie dell'informatica, 62.03 Gestione di strutture informatizzate, 62.09 Altre attività dei servizi connessi alle tecnologie dell'informatica)